Zookeeper选举机制和监听原理

标签:wing   img   客户端   连接服务器   http   技术   png   load   following   

Zookeeper选举机制:

? (1)Zookeeper集群中只有超过半数以上的服务器启动,集群才能正常工作;

? (2)在集群正常工作之前,myid小的服务器给myid大的服务器投票,直到集群正常工作,选出Leader(老大);

? (3)选出Leader之后,之前的服务器状态由Looking改变为Following(追随者),以后的服务器都是Follower
技术图片

投票过程:

? 因为一共5台服务器,只有超过半数以上,即最少启动3台服务器,集群才能正常工作。

(1)服务器1启动,发起一次选举。

? 服务器1投自己一票。此时服务器1票数一票,不够半数以上(3票),选举无法完成;

? 服务器1状态保持为LOOKING;

(2)服务器2启动,再发起一次选举。

? 服务器1和2分别投自己一票,此时服务器1发现服务器2的id比自己大,更改选票投给服务器2;

? 此时服务器1票数0票,服务器2票数2票,不够半数以上(3票),选举无法完成;

? 服务器1,2状态保持LOOKING;

(3)服务器3启动,发起一次选举。

? 与上面过程一样,服务器1和2先投自己一票,然后因为服务器3id最大,两者更改选票投给为服务器3;

? 此次投票结果:服务器1为0票,服务器2为0票,服务器3为3票。此时服务器3的票数已经超过半数(3票),服务器3当选Leader。

? 服务器1,2更改状态为FOLLOWING,服务器3更改状态为LEADING;

(4)服务器4启动,发起一次选举。

? 此时服务器1,2,3已经不是LOOKING状态,不会更改选票信息。交换选票信息结果:服务器3为3票,服务器4为1票。

? 此时服务器4服从多数,更改选票信息为服务器3;

? 服务器4并更改状态为FOLLOWING;

(5)服务器5启动,同4一样投票给3,此时服务器3一共5票,服务器5为0票;

? 服务器5并更改状态为FOLLOWING;

Zookeeper的监听器原理:

技术图片

(1)在Zookeeper的API操作中,创建main()主方法即主线程;

(2)在main线程中创建Zookeeper客户端(zkClient),这时会创建两个线程:

? 线程connet负责网络通信连接,连接服务器;

? 线程Listener负责监听;

(3)客户端通过connet线程连接服务器;

? 图中getChildren("/" , true) ," / "表示监听的是根目录,true表示监听,不监听用false

(4)在Zookeeper的注册监听列表中将注册的监听事件添加到列表中,表示这个服务器中的/path,即根目录这个路径被客户端监听了;

(5)一旦被监听的服务器根目录下,数据或路径发生改变,Zookeeper就会将这个消息发送给Listener线程;

(6)Listener线程内部调用process方法,采取相应的措施,例如更新服务器列表等。

常见的监听类型:

(1)监听节点数据的变化

get path [watch]

(2)监听子节点增减的变化

ls path [watch]

Zookeeper选举机制和监听原理

标签:wing   img   客户端   连接服务器   http   技术   png   load   following   

原文地址:https://www.cnblogs.com/Foal-962464/p/14184109.html

版权声明:完美者 发表于 2020-12-30 10:37:02。
转载请注明:Zookeeper选举机制和监听原理 | 完美导航

暂无评论

暂无评论...